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private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라

싱글톤을 만드는 방법고 어떻게 만드는 것이 효율적일지 볼 수 있다.

 

싱글톤이란

인스턴스를 오직 하나만 생성할 수 있는 클래스이다.

 

싱글턴을 만드는 방식

생성자는 private 으로 감춰두고, 인스턴스에 접근할 수 있는 수단으로 public static 멤버를 만든다.

방법 1. public static 멤버가 FInal 필드인 방식

public class Single {
	public static final Single INTANCE = new Single();
    private Single() { ... }
    
    public void 메소드동작() {
     ...
    }
}

설명 : private 생성자는 PUBLIC Static final 필드인 Single.INSTANCE 를 초기화할 때 한번만 호출된다.

public 이나 Protected 생성자가 없으므로 Single 클래스가 초기화될때 만들어진 인스턴스가 전체 시스템에서 하나뿐인게 보장된다.

 

혹여나 리플랙션 API 로 private 생성자를 호출할 수 있지만, 이러한 것도 방어하려면 생성자를 수정하여 두번째 객체가 생성되려 할때 예외를 던지게 하면 된다.

 

장점 :

1) 해당 클래스가 싱글턴임을 API 를 보고 바로 알 수 있다.

public static 필드가 final 이라 절대로 다른 객체를 참조 할 수 없다.

2) 간결함

 

2. 정적 팩터리 메서드를 public static 멤버로 제공하자.

public class Single {
	private static final Single INTANCE = new Single();
    private Single() { ... }
    
    public static Single getIntance() { return INTANCE; }
    
    public void 메소드() {
    	...
    }
}

설명 : Single.getIntance 는 항상 같은 객체의 참조를 반환하므로 하나의 객체만 생성된다.

 

장점 :

1) 개발자의 의도가 바뀌면 API를 바꾸지 않고도 싱글톤이 아니게 변경 가능하다.

팩토리 메소드가 호출하는 스레드별로 다른 인스턴스를 넘겨주게 할 수 있다.

 

2) 또한 원한다면 정적 팩터리를 제네릭 싱글턴 팩터리로 만들수 있다.

3) 정적 팩터리의 메소드 참조를 공급자(supplier) 로 사용할 수 있다. 

Single::getIntance 를 Supplier<Single> 로 사용하는 방법이다.

위의 장점들이 필요하지 않다면 방법1 public 필드 방식이 좋다.

 

 

둘 중 하나의 방식으로 만든 싱글턴 클래스를 직렬화하려면 Serializable 을 구현한다고 선언하는 것만으로 부족하다.

모든 인스턴스 필드를 transient 라고 선언하고 readResolbe 메소드를 제공해야 한다.

이렇게 하지 않으면 직렬화된 인스턴스를 역직렬화할 때마다 새로운 인스턴스가 만들어진다.

// 싱글톤임을 보장해주는 READREsolve 메소드
private Object readResolve() {
	// '진짜' Single 를 반환하고 '가짜' 객체 Single 는 가비지 컬렉터에 맡긴다.
    return INSTANCE;
}

 

3. 원소가 하나인 열거 타입을 선언하자

public enum Single {
	INSTANCE;
    
    public void 메소드() {
    	...
    }
}

설명 :

1) 방법 1 Public 필드 방식과 비슷하지만 더 간결하고 추가 노력 없이 직렬화 할 수 있다.

2) 또한 복잡한 직렬화 상황이나 리플렉션에서도 인스턴스가 추가되는 것을 막아준다.

 

대부분의 상황에서는 원소가 하나뿐인 ENUM 타입이 싱글턴을 만드는 가장 좋은 방법이다.

 

 

대신 싱글톤이 Enum 외의 클래스를 상속해야 하면 이 방법은 사용불가 (열거 타입이 다른 인터페이스를 구현하도록 선언할 수는 있다.) 

-> 책에서의 이 말이 이해가 안감........

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점층적 생성자 패턴도 쓸 수는 있지만, 매개변수 개수가 많아지면 클라이언트 코드를 작성하거나 읽기 어렵다.

setter 를 통해서 객체값 세팅(자바빈즈 패턴) 에서는 객체 하나를 만들기 위해 메서드를 여러 개 호출해야 하고, 객체가 완전히 생성되기 전까지는 일관성이 무너지게 된다.

자바빈즈 패턴에서는 클래스를 불변으로 만들 수 없다.

이러한 객체 불변과 점층적 생성자 패턴의 대안은 빌더 패턴이다.

 

빌더는 생성할 클래스 안에 정적 멤버 클래스로 만들어두는게 보통이다.

// 코드 2-3 빌더 패턴 - 점층적 생성자 패턴과 자바빈즈 패턴의 장점만 취했다. (17~18쪽)
public class NutritionFacts {
    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;
    private final int carbohydrate;

    public static class Builder {
        // 필수 매개변수
        private final int servingSize;
        private final int servings;

        // 선택 매개변수 - 기본값으로 초기화한다.
        private int calories      = 0;
        private int fat           = 0;
        private int sodium        = 0;
        private int carbohydrate  = 0;

        public Builder(int servingSize, int servings) {
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings    = servings;
        }

        public Builder calories(int val)
        { calories = val;      return this; }
        public Builder fat(int val)
        { fat = val;           return this; }
        public Builder sodium(int val)
        { sodium = val;        return this; }
        public Builder carbohydrate(int val)
        { carbohydrate = val;  return this; }

        public NutritionFacts build() {
            return new NutritionFacts(this);
        }
    }

    private NutritionFacts(Builder builder) {
        servingSize  = builder.servingSize;
        servings     = builder.servings;
        calories     = builder.calories;
        fat          = builder.fat;
        sodium       = builder.sodium;
        carbohydrate = builder.carbohydrate;
    }

    public static void main(String[] args) {
        NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8)
                .calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();
    }
}

빌더의 세터 메서드들은 빌더 자신을 반환하기 때문에 연쇄적으로 호출 할 수 있다. 이런 방식을 플루언트 API 혹은 메서드 연쇄(method chaning) 라고 한다.

 

 

빌더 패턴은 계층적으로 설계된 클래스와 함께 쓰기에 좋다.

추상 클래스는 추상빌더를 구체 클래스는 구체 빌더를 갖게 한다,

// 코드 2-4 계층적으로 설계된 클래스와 잘 어울리는 빌더 패턴 (19쪽)

// 참고: 여기서 사용한 '시뮬레이트한 셀프 타입(simulated self-type)' 관용구는
// 빌더뿐 아니라 임의의 유동적인 계층구조를 허용한다.

public abstract class Pizza {
    public enum Topping { HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE }
    final Set<Topping> toppings;

    abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
        EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
        public T addTopping(Topping topping) {
            toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
            return self();
        }

        abstract Pizza build();

        // 하위 클래스는 이 메서드를 재정의(overriding)하여
        // "this"를 반환하도록 해야 한다.
        protected abstract T self();
    }
    
    Pizza(Builder<?> builder) {
        toppings = builder.toppings.clone(); // 아이템 50 참조
    }
}

추상메서드인 self 를 더해 하위 클래스에서는 형변환하지 않고드 메서드 연쇄를 지원할 수 있다.

 

// 코드 2-5 뉴욕 피자 - 계층적 빌더를 활용한 하위 클래스 (20쪽)
public class NyPizza extends Pizza {
    public enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE }
    private final Size size;

    public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
        private final Size size;

        public Builder(Size size) {
            this.size = Objects.requireNonNull(size);
        }

        @Override public NyPizza build() {
            return new NyPizza(this);
        }

        @Override protected Builder self() { return this; }
    }

    private NyPizza(Builder builder) {
        super(builder);
        size = builder.size;
    }

    @Override public String toString() {
        return toppings + "로 토핑한 뉴욕 피자";
    }
}
// 코드 2-6 칼초네 피자 - 계층적 빌더를 활용한 하위 클래스 (20~21쪽)
public class Calzone extends Pizza {
    private final boolean sauceInside;

    public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
        private boolean sauceInside = false; // 기본값

        public Builder sauceInside() {
            sauceInside = true;
            return this;
        }

        @Override public Calzone build() {
            return new Calzone(this);
        }

        @Override protected Builder self() { return this; }
    }

    private Calzone(Builder builder) {
        super(builder);
        sauceInside = builder.sauceInside;
    }

    @Override public String toString() {
        return String.format("%s로 토핑한 칼초네 피자 (소스는 %s에)",
                toppings, sauceInside ? "안" : "바깥");
    }
}

각각의 Calzone 과 NyPizza Builder 는 NyPizza 와 Calzone 를 반환한다. 하위 클래스의 메서드가 상위 클래스의 메서드가 정의한 반환 타입이 아닌 그 하위 타입을 반환하는 기능을 공변 반환 타이핑(covariant return typing) 이라 한다.

이 기능을 이용하면 클라이언트가 형변환에 신경 쓰지 않고도 빌더를 사용할 수 있다.

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