private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
싱글톤을 만드는 방법고 어떻게 만드는 것이 효율적일지 볼 수 있다.
싱글톤이란
인스턴스를 오직 하나만 생성할 수 있는 클래스이다.
싱글턴을 만드는 방식
생성자는 private 으로 감춰두고, 인스턴스에 접근할 수 있는 수단으로 public static 멤버를 만든다.
방법 1. public static 멤버가 FInal 필드인 방식
public class Single {
public static final Single INTANCE = new Single();
private Single() { ... }
public void 메소드동작() {
...
}
}
설명 : private 생성자는 PUBLIC Static final 필드인 Single.INSTANCE 를 초기화할 때 한번만 호출된다.
public 이나 Protected 생성자가 없으므로 Single 클래스가 초기화될때 만들어진 인스턴스가 전체 시스템에서 하나뿐인게 보장된다.
혹여나 리플랙션 API 로 private 생성자를 호출할 수 있지만, 이러한 것도 방어하려면 생성자를 수정하여 두번째 객체가 생성되려 할때 예외를 던지게 하면 된다.
장점 :
1) 해당 클래스가 싱글턴임을 API 를 보고 바로 알 수 있다.
public static 필드가 final 이라 절대로 다른 객체를 참조 할 수 없다.
2) 간결함
2. 정적 팩터리 메서드를 public static 멤버로 제공하자.
public class Single {
private static final Single INTANCE = new Single();
private Single() { ... }
public static Single getIntance() { return INTANCE; }
public void 메소드() {
...
}
}
설명 : Single.getIntance 는 항상 같은 객체의 참조를 반환하므로 하나의 객체만 생성된다.
장점 :
1) 개발자의 의도가 바뀌면 API를 바꾸지 않고도 싱글톤이 아니게 변경 가능하다.
팩토리 메소드가 호출하는 스레드별로 다른 인스턴스를 넘겨주게 할 수 있다.
2) 또한 원한다면 정적 팩터리를 제네릭 싱글턴 팩터리로 만들수 있다.
3) 정적 팩터리의 메소드 참조를 공급자(supplier) 로 사용할 수 있다.
Single::getIntance 를 Supplier<Single> 로 사용하는 방법이다.
위의 장점들이 필요하지 않다면 방법1 public 필드 방식이 좋다.
둘 중 하나의 방식으로 만든 싱글턴 클래스를 직렬화하려면 Serializable 을 구현한다고 선언하는 것만으로 부족하다.
모든 인스턴스 필드를 transient 라고 선언하고 readResolbe 메소드를 제공해야 한다.
이렇게 하지 않으면 직렬화된 인스턴스를 역직렬화할 때마다 새로운 인스턴스가 만들어진다.
// 싱글톤임을 보장해주는 READREsolve 메소드
private Object readResolve() {
// '진짜' Single 를 반환하고 '가짜' 객체 Single 는 가비지 컬렉터에 맡긴다.
return INSTANCE;
}
3. 원소가 하나인 열거 타입을 선언하자
public enum Single {
INSTANCE;
public void 메소드() {
...
}
}
설명 :
1) 방법 1 Public 필드 방식과 비슷하지만 더 간결하고 추가 노력 없이 직렬화 할 수 있다.
2) 또한 복잡한 직렬화 상황이나 리플렉션에서도 인스턴스가 추가되는 것을 막아준다.
대부분의 상황에서는 원소가 하나뿐인 ENUM 타입이 싱글턴을 만드는 가장 좋은 방법이다.
대신 싱글톤이 Enum 외의 클래스를 상속해야 하면 이 방법은 사용불가 (열거 타입이 다른 인터페이스를 구현하도록 선언할 수는 있다.)
-> 책에서의 이 말이 이해가 안감........
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